プログラミング

【Xcode】Playgroundの使い方

Playgroundとは Xcodeの機能の1つで、アプリとしてではなく純粋なSwiftコードをそのまま実行できる機能です。Swiftの練習やちょっとしたサンプルコードを作ってみるときなど「コードの一部だけを試したい」という場合に使...
iOSアプリ開発 入門編

【iOS】iOSアプリ開発入門~ 画面遷移編3~

はじめに 前回はiOSアプリにおける画面遷移の種類についてお話しました。画面遷移編2: 今回はその具体的な実装方法について説明していきます。以前モーダル遷移の実装をしたプロジェクトをベースとして説明していきます。 前準備...
iOSアプリ開発 入門編

【iOS】iOSアプリ開発入門~ 画面遷移編2~

はじめに 前回はsegueを使った画面遷移の方法とパラメータの受け渡しについて投稿しました。画面遷移編1: 前回の説明で「画面遷移の方式はいくつかある」というように説明しました。今回はそのそれぞれの方式について説明します。 ...
iOSアプリ開発 入門編

【iOS】iOSアプリ開発入門~ 画面遷移編1~

はじめに 前回は条件分岐など少しプログラミング的な処理を入れてUIを更新しする方法ついて投稿しました。SwiftとUIの接続編3: 基本的なアプリには画面がいくつかあります。今回は画面を追加し、アプリを作る上で必須となる「画面...
Swiftプログラミング 初級編

【プログラミング初心者】Swift基礎~デリゲート~

はじめに 今回はデリゲートと呼ばれるプログラミングの手法について紹介します。プロトコルを使った実装になるのでプロトコルがわからない方はこちらをまず参照してください。 デリゲートはiOSアプリでよく出てきます。例えばUITabl...
Swiftプログラミング 初級編

【プログラミング初心者】Swift基礎~プロトコル~

はじめに 今回はオブジェクト指向の考え方の1つであるポリモーフィズムの実現方法について紹介します。ポリモーフィズムがどういうものかはこちらで簡単に説明しています。 Swiftでポリモーフィズムを実現するにはプロトコル(prot...
Swiftプログラミング 初級編

【プログラミング初心者】Swift基礎~アクセス修飾子~

はじめに 今回はオブジェクト指向の考え方の1つであるカプセル化を実現するためのアクセス修飾子の使い方について紹介します。カプセル化がどういうものかはこちらで紹介しているので参照してください。 アクセス修飾子 アクセス修飾...
Swiftプログラミング 初級編

【プログラミング初心者】Swift基礎~継承~

はじめに 今回はオブジェクト指向の考え方の1つである継承の使い方について紹介します。継承がどういうものかはこちらで紹介しているので参照してください。 継承 定義の仕方 クラスの継承の構文以下となります。 cl...
Swiftプログラミング 初級編

【プログラミング初心者】Swift基礎~オブジェクト指向~

はじめに 今回はオブジェクト指向について説明します。オブジェクト指向はSwiftだけの話ではなくプログラミングの手法、考え方の1つです。概念といった方がいいかもしれません。そのため抽象的な内容になってしまいます。わからなくてもこんな...
Swiftプログラミング 入門編

【プログラミング初心者】Swift基礎~列挙型~

はじめに 今回は列挙型(Enum)について説明します。Enumはプログラミングにおいて必須ではありませんが、Swiftに限るとよく使われる手法です。他言語ではそれほど多くはない気もします。 列挙型(Enum)とは? En...
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